AI 캐릭터 포스터 프롬프트: 수묵 이중노출 장면 만들기

큰 인물 실루엣 안에 여러 장면을 겹치는 포스터는 주인공, 내부 서사, 하단 전신의 크기를 먼저 나누면 복잡함을 줄일 수 있다. 아래 프롬프트는 가상의 산악 우편배달인을 주제로 만든 9:16 수묵 이중노출 포스터다. 목도리와 편지 봉인의 강조색만 바꾼 두 번째 결과도 함께 비교했다.

큰 옆얼굴 실루엣 안에 설산 길과 돌다리, 편지가 겹쳐지고 아래에 산악 우편배달인이 서 있는 수묵 포스터
원본 프롬프트 결과. 먹색과 회청색 위에 목도리와 편지 봉인만 옅은 주홍색으로 남겼다.

어떤 결과를 만들 수 있나

화면 위쪽에는 왼쪽을 보는 큰 얼굴을 두고, 얼굴과 어깨 안에는 산길, 돌다리, 편지 세 장과 등불을 넣었다. 하단 전신은 작게 배치해 큰 얼굴과 경쟁하지 않게 했다. 이 구조는 게임 캐릭터 소개 이미지, 소설 표지 시안, 개인 창작 캐릭터의 분위기 보드처럼 한 인물의 서사를 한 장에 압축할 때 쓸 수 있다.

이번 예시는 실존 인물이나 기존 작품의 캐릭터를 쓰지 않았다. 이름과 소속이 없는 가상의 인물이며, 외부 참고 이미지도 입력하지 않았다.

원본 프롬프트

세로 9:16 비율의 시네마틱 캐릭터 홍보 포스터 한 장을 새로 만들어 주세요. 실존 인물, 기존 영화나 게임 캐릭터, 브랜드, 로고, 참고 이미지를 사용하지 않은 독창적인 장면입니다.

주인공: 이름과 소속이 없는 가상의 산악 우편배달인 한 명입니다. 30대 성인으로 보이며, 성별을 특정하기 어려운 차분한 얼굴, 바람에 닳은 짙은 회색 긴 외투, 단순한 가죽 우편 가방, 옅은 주홍색 목도리를 착용합니다. 얼굴은 특정 인물을 닮지 않아야 합니다. 눈에 띄는 문신, 군복, 종교 표식, 국가 표식은 없습니다.

구도: 화면 위쪽 약 55%를 주인공의 커다란 옆얼굴과 어깨 실루엣이 차지합니다. 얼굴은 왼쪽을 바라보고 이마, 코, 입술, 턱의 윤곽이 한 번에 읽혀야 합니다. 화면 아래쪽 중앙에는 같은 인물의 전신을 작게 배치합니다. 인물은 눈 덮인 좁은 산길 위에 서서 몸을 약간 왼쪽으로 돌리고, 한 손은 가방 끈을 잡고 있습니다. 얼굴과 전신 사이에 넉넉한 먹색 여백을 남겨 위계가 무너지지 않게 합니다.

이중노출 장면: 큰 얼굴과 어깨 실루엣의 내부에만 네 개의 작은 서사 요소를 겹칩니다. 새벽빛이 비치는 굽은 산길, 개울 위의 낮은 돌다리, 바람에 흩날리는 글자 없는 편지 두세 장, 먼 산등성이의 작은 등불 하나입니다. 요소들은 각각 구분되지만 콜라주처럼 딱딱하게 잘리지 않아야 합니다. 옅은 안개, 먹 번짐과 종이의 빈 공간이 장면을 위에서 아래로 이어 줍니다. 실루엣 바깥으로 장면이 크게 새어 나오지 않게 합니다.

재료와 스타일: 고운 한지에 먹과 옅은 수채를 번지게 한 듯한 수묵 기반 혼합 매체입니다. 마른 붓의 거친 가장자리, 물이 고인 먹의 농담, 얇은 종이 섬유, 미세한 인쇄 입자를 보여 주세요. 사진처럼 매끈한 피부 대신 사실적인 인물 비례와 수묵 표현이 공존해야 합니다. 특정 작가의 화풍을 모방하지 않습니다.

조명과 색: 차가운 새벽의 은회색 빛이 오른쪽 위에서 들어옵니다. 바탕은 따뜻한 미색 한지, 주조색은 먹색과 회청색입니다. 목도리와 편지 봉인에만 옅은 주홍색을 사용합니다. 주홍색 면적은 전체의 5% 미만으로 제한합니다. 대비는 얼굴 윤곽과 하단 전신 인물에 집중하고 주변은 안개 속으로 부드럽게 사라지게 합니다.

출력 규격: 정확히 한 장, 세로 9:16, 가장자리까지 이어지는 미색 종이 바탕입니다. 인물의 얼굴, 전신, 가방, 두 손과 두 발의 구조가 자연스러워야 합니다. 포스터 안에 읽을 수 있는 글자, 숫자, 제목, 테두리, 액자, 로고, 서명, 워터마크를 넣지 마세요.

필수 제한: 인물은 동일한 한 명만 두 번 표현합니다. 얼굴 실루엣 안의 장면과 하단 전신이 서로 다른 사람처럼 보이면 안 됩니다. 추가 인물, 동물, 도시 건물, 차량, 무기, 깃발, 문자, 지도 기호를 넣지 마세요. 얼굴 중복, 두 개의 코나 입, 여분의 손가락, 뒤틀린 손, 합쳐진 다리, 공중에 뜬 가방, 실루엣 경계의 딱딱한 사진 마스크, 과한 검은 덩어리, 네온 광택, 3D 렌더 질감을 피하세요.

어디를 바꾸면 다른 캐릭터가 되나

항목 바꿀 값 화면에서 달라지는 부분 자주 생기는 문제
직업과 소품 우편배달인, 지도 제작자, 약초 채집가 외투, 가방, 손에 든 물건 소품을 너무 많이 넣으면 실루엣이 흐려진다.
큰 얼굴 방향 왼쪽, 오른쪽 시선 흐름과 내부 장면의 진행 방향 전신 인물까지 반대로 뒤집히면 같은 인물로 읽히기 어렵다.
내부 서사 산길, 항구, 숲, 폐역 실루엣 안의 배경과 이야기 장면 수가 많으면 작은 사물의 형태가 뭉개진다.
재료 수묵, 목판화, 거친 연필 윤곽선과 표면 질감 재료를 섞어 쓰면 사진과 3D 렌더가 함께 나타날 수 있다.
강조색 주홍, 남색, 올리브 목도리와 봉인 같은 작은 초점 면적 제한이 없으면 포스터 전체가 한 색으로 물든다.
세로 비율 9:16, 4:5 상하 여백과 전신 인물의 크기 비율만 바꾸면 하단 인물이 잘릴 수 있어 위치도 다시 적어야 한다.

강조색만 바꾼 통제 변형

두 번째 생성에서는 같은 대화를 이어서 사용했다. 인물과 장면은 고정하고 목도리와 편지 봉인만 주홍색에서 탁한 남색으로 바꿨다.

승인된 마지막 세로 9:16 수묵 이중노출 포스터를 고정 기준으로 사용해 주세요. 캔버스 비율, 미색 한지 바탕, 같은 가상의 산악 우편배달인 한 명, 얼굴의 옆모습 방향과 크기, 하단 전신 인물의 위치와 자세, 긴 회색 외투, 우편 가방, 실루엣 내부의 산길·돌다리·글자 없는 편지·등불, 먹 번짐, 안개, 조명 방향, 여백, 크롭을 그대로 유지합니다.

다음 한 가지 색만 바꿔 주세요. 목도리와 편지 봉인의 옅은 주홍색을 채도가 낮은 탁한 남색으로 바꿉니다. 남색 면적은 전체의 5% 미만으로 유지합니다.

같은 포스터의 색상 변형처럼 보여야 합니다. 얼굴 생김새, 전신 인물의 신체 구조, 실루엣 경계, 내부 장면의 개수와 위치, 종이 질감, 먹의 농담, 조명과 대비를 바꾸지 마세요. 인물이나 사물을 추가하거나 제거하지 말고 글자, 숫자, 제목, 테두리, 액자, 로고, 서명, 워터마크를 넣지 마세요.
원본과 같은 수묵 이중노출 구도에서 목도리와 편지 봉인만 탁한 남색으로 바뀐 캐릭터 포스터
변형 프롬프트 결과. 얼굴, 전신 인물과 내부 장면은 유지되고 강조색만 남색으로 바뀌었다.
확인 항목 원본 변형 실제 관찰
목도리 옅은 주홍색 탁한 남색 색만 바뀌고 형태와 바람 방향은 유지됐다.
편지 봉인 주홍색 남색 편지 세 장과 위치가 유지됐다.
인물 큰 옆얼굴과 하단 전신 고정 얼굴 윤곽, 외투, 가방과 자세가 같게 보인다.
내부 장면 산길, 돌다리, 등불 고정 장면의 순서와 위치가 유지됐다.
출력 941×1672 PNG 941×1672 PNG 두 파일 모두 세로 9:16이다.

실제 생성 기록

  • 도구: 로그인된 ChatGPT 웹
  • 화면에서 확인한 기능명: 이미지 만들기
  • 생성일: 2026년 9월 9일 KST
  • 외부 참고 이미지: 없음
  • 원본 시도: 1회
  • 통제 변형 시도: 1회
  • 다운로드 크기: 두 장 모두 941×1672 PNG

두 결과는 원본 크기로 열어 얼굴 중복, 손과 다리의 연결, 편지 수, 로고와 문자를 확인했다. 두 장 모두 하드 실패가 없었고 자체 품질 검수표에서 39/40을 받았다.

구도가 흐트러질 때 고치는 법

큰 얼굴이 포스터를 거의 덮으면 얼굴의 점유율을 먼저 줄인다. “위쪽 약 55%”와 “하단 전신과 경쟁하지 않게”를 함께 적어야 두 크기가 분리된다.

내부 장면이 실루엣 밖으로 퍼질 때는 장면을 더 추가하지 말고 경계를 고정한다. “큰 얼굴과 어깨 실루엣 내부에만”이라는 위치 조건을 장면 목록보다 앞에 두면 무엇을 어디에 넣는지 읽기 쉬워진다.

원본과 변형에서 인물이 달라지면 변경 지시를 한 가지로 줄인다. 이번 변형처럼 바꿀 색과 적용 부위를 적고, 얼굴 생김새와 전신 자세는 고정 항목으로 다시 써 주는 편이 낫다.

손이나 발이 무너지면 작은 전신 인물을 무리하게 행동시키지 않는다. 가방 끈을 잡고 서 있는 정도의 단순한 자세로 되돌린 뒤 신체 구조를 원본 크기에서 확인한다.

출처와 제작 방식

큰 인물 실루엣과 내부 서사 장면을 연결하는 구조는 awesome-gpt-image-2 사례 359를 연구 신호로 참고했다. 저장소가 연결한 원출처는 @Goodmanprotocol의 X 게시물이다. 원문 프롬프트와 이미지는 재사용하지 않았고, 주인공과 장면, 색, 제약 조건은 Core Insight 테스트용으로 새로 설계했다.

이미지 생성에는 AI를 사용했다. 프롬프트 설계, 두 결과의 원본 크기 검수, 비교와 실패 교정은 Core Insight가 직접 수행했다. 이 결과는 창작 캐릭터 포스터 시안이며 실존 인물이나 실제 산악 환경을 기록한 사진이 아니다.

자주 묻는 질문

참고 사진 없이도 같은 인물을 두 번 넣을 수 있나?

가능하지만 얼굴과 전신이 완전히 같은 픽셀로 유지되는 것은 아니다. 한 명이라는 조건, 같은 외투와 가방, 얼굴 방향을 고정하고 결과를 직접 확인해야 한다.

실존 배우나 게임 캐릭터로 바꿔도 되나?

이 글은 가상의 인물을 전제로 한다. 실존 인물의 얼굴이나 기존 캐릭터를 사용하면 권리와 정체성 문제가 달라지므로 그대로 바꾸지 않는 편이 안전하다.

포스터에 제목을 넣고 싶으면 어떻게 하나?

먼저 글자 없는 이미지로 구도를 통과시킨 뒤 편집 도구에서 제목을 올리는 방식이 안정적이다. 이미지 생성 단계에서 문구를 넣는다면 정확한 철자, 줄바꿈과 위치를 따로 적고 한 글자씩 확인해야 한다.

강조색은 몇 군데에 쓰는 게 좋나?

이번 결과에서는 목도리와 편지 봉인으로 적용 부위를 제한하고 전체 면적의 5% 미만을 요청했다. 색이 넓게 번지면 적용 부위를 두 곳처럼 구체적으로 적고 나머지 팔레트를 고정한다.

먼저 직업과 내부 장면 네 개를 정한 뒤 원본을 생성해 보자. 통과한 구도가 생기면 같은 대화에서 강조색 한 가지만 바꿔 비교하면 된다.

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